Получите бесплатную консультацию прямо сейчас:
+7 (499) 110-86-37Москва и область +7 (812) 426-14-07 Доб. 366Санкт-Петербург и область

Как узнать кому принадлежит право собственности на программное обеспечение

Содержание предыдущих глав убедительно показывает, что создание вычислительных, информационных и коммуникационных систем и использование ИКТ в управлении и бизнесе является достаточно сложным делом. Оно связано с разработкой соответствующего математического, алгоритмического и программного обеспечения. Разнообразные информационно-коммуникационные системы базируются на некоторой общей фундаментальной основе, включающей теоретические разработки и методы. Однако каждая ИКТ-система предназначена для решения конкретных задач - будь то система для управления командами роботов играющих в футбол или система обеспечения безопасности автомобиля на дороге. Отсюда следует, что такие системы в большинстве случаев являются уникальными объектами , созданным разработчиком или коллективом разработчиков для достижения совершенно определенной цели. В связи с этим возникает ряд вопросов об авторстве разработки программного продукта и о правах на него.

Дорогие читатели! Наши статьи рассказывают о типовых способах решения юридических вопросов, но каждый случай носит уникальный характер.

Если вы хотите узнать, как решить именно Вашу проблему - обращайтесь в форму онлайн-консультанта справа или звоните по телефонам, представленным на сайте. Это быстро и бесплатно!

Содержание:

Как узнать кому принадлежит право собственности на программное обеспечение

Все виды услуг в области ИС. Все направление политики. Все направления сотрудничества. Посетите нас Контактная информация. Авторское право — это юридический термин, используемый для описания прав, которыми обладают авторы на свои литературные и художественные произведения. Авторское право охватывает целый диапазон произведений - от книг, музыки, картин, скульптуры и фильмов до компьютерных программ, баз данных, рекламы, карт и технических чертежей.

Дорогие читатели! Наши статьи рассказывают о типовых способах решения юридических вопросов, но каждый случай носит уникальный характер. Если вы хотите узнать, как решить именно Вашу проблему - обращайтесь в форму онлайн-консультанта справа или звоните по телефонам, представленным на сайте. Это быстро и бесплатно!

Партнер Экспертного совета игровой индустрии по вопросам интеллектуальной собственности Владислав Архипов написал для издания DTF материал о том, как регулируются отношения внутри студии разработки игр, и какие документы следует заключать между исполнителем и заказчиков, чтобы избежать проблем. Это часть цикла материалов, посвященных юридическим аспектам создания игр, инициированная Экспертном советом игровой индустрии ЭСИИ — прим. На этот раз речь пойдет об основном активе разработчиков — интеллектуальной собственности далее — ИС — прим.

Чтобы правильно оценивать юридические аспекты интеллектуальной собственности, необходимо иметь четкое представление о том, какие объекты ИС есть в принципе, в чем различия между ними, и что из этого актуально для разработки игр. Необходимый минимум практических знаний может быть представлен очень кратко. Это важно для последующих отношений с инвесторами. Классифицировать объекты интеллектуальной собственности можно по-разному, и чтобы избежать теоретических споров в комментариях, рассмотрим вопрос исключительно в практической плоскости.

Условно, все виды ИС, имеющие отношение к компьютерным играм, можно отнести к двум основным категориям:. Интеллектуальная собственность, которая в любом случае возникает в процессе создания игры не требуется дополнительных действий — например, регистрации, — чтобы возникли права на такие объекты.

Как правило, права на такие объекты возникают с момента создания, регистрации не требуют, в России охраняются в течение всей жизни автора и семидесяти лет после его смерти.

Действуют по всему миру, поскольку большинство стран являются участниками международных договоров в области авторского права. Интеллектуальную собственность, которую создают дополнительно для того, чтобы усилить правовую охрану, повысить привлекательность для инвестора.

Это объекты промышленной собственности industrial property и средства индивидуализации. Примеры: товарные знаки, патенты на изобретения или промышленные образцы industrial design. Как правило, права на такие объекты возникают с момента регистрации, охраняются ограниченный период времени и в пределах той юрисдикции, в которой они зарегистрированы, хотя есть и исключения.

Подготовка к регистрации и регистрация таких объектов требуют денег и могут оказаться дорогим удовольствием. Для начинающих разработчиков наиболее актуальны вопросы именно авторского права — такие объекты возникают при создании игры и составляют основной результат деятельности с правовой точки зрения.

Объектами авторского права могут быть любые результаты интеллектуальной деятельности далее — РИД , имеющие внешнее выражение и творческий характер. Была взыскана компенсация за нарушение исключительного авторского права на персонажей. Такая же логика может быть применима и к персонажам компьютерных игр. Это означает, что охране подлежит внешнее выражение, текст кода, независимо от его функциональности. Закон содержит ряд исключений — авторские права не распространяются на некоторые объекты: идеи, концепции, принципы, методы, процессы, системы, способы и некоторые другие.

Из этого, в частности, следует, что игровая механика не охраняется авторским правом. Видеоигры в судебной практике России рассматривают как программы для ЭВМ.

В теории развиваются подходы о том, что компьютерная игра представляет собой сложное произведение мультимедийный продукт, который интегрирует разные результаты интеллектуальной деятельности. Можно считать, что с точки зрения права ИС, создание компьютерной игры — объединение нескольких РИД в один объект авторских прав. Чаще всего в процессе создания игры участвует несколько авторов — программисты, художники. Автором произведения признается гражданин, творческим трудом которого оно создано.

При этом пока не доказано иное, автором считается то лицо, которое указано в качестве автора в информации, идентифицирующей произведение. Но подчеркнем, что указание на автора, например, рядом со значком копирайта, имеет только такое значение, и само по себе не требуется для признания автора. Авторские права включают в себя имущественное право — исключительное право право использовать ИС любым законным способом , а также личные неимущественные права — право авторства, право автора на имя, на неприкосновенность произведения и на обнародование произведения.

Имущественное право можно отчуждать и лицензировать, а неимущественные права неотчуждаемы такой подход принят в России и в Европе. Практическая рекомендация: по нашему опыту, о неимущественных правах в договорах об ИС иногда забывают. Может получиться, что компания начинает использовать РИД, исключительное право на который было получено надлежащим образом, но без указания имени конкретного автора.

Собственно, примеры споров среди разработчиков о том, что кто-то кого-то не указал в титрах, известны. В отличие от случаев нарушения исключительных прав, это вряд ли приведет к серьезным юридическим проблемам, но будет неприятно. Что касается распоряжения исключительными правами или приобретения их в каком-либо объеме, то для разработчиков, как правило, актуальны четыре основных инструмента. Право на использование РИД предоставляется обладателем исключительного права лицензиаром, licensor другой стороне лицензиату, licensee на время и в предусмотренных договором пределах.

Лицензиат не может использовать РИД иным образом, кроме как в порядке, предусмотренном договором. На практике, разумеется, это возможно не всегда. В таких случаях лучше обеспечить максимальную прозрачность и фиксацию договоренностей, и включить хотя бы в переписку по электронной почте явное закрепление всех обязательных условий, установленных для лицензионного или других видов договоров.

Стопроцентных гарантий в случае спора нет, но может получиться обосновать заключение договора в форме, равнозначной письменной, за счет совершения действий, установленных в сообщении, которое может считаться офертой на этот счет есть специальное правило в Гражданском кодексе Российской Федерации. Не допускается безвозмездный лицензионный договор в отношениях между коммерческими организациями на территории всего мира и на весь срок действия исключительного права на условиях исключительной лицензии.

В случаях, когда используется договор, предусматривающий исключительную лицензию, но при этом от лицензиара может потребоваться, например, доработка РИД, имеет смысл это прямо предусмотреть в договоре.

Исключительное право на РИД передается одной стороной правообладателем другой стороне приобретателю. Иными словами, право передается не частично и или на время, а навсегда. Один из клиентов Dentons — небольшая студия — разрабатывала игру, которая неожиданно вызвала интерес инвестора.

Была поставлена задача выяснить, как обстоят дела с интеллектуальными правами. Внезапно обнаружилось, что практически ни с одним из примерно 20 сотрудников не были заключены в принципе никакие договоры, содержащие условия о переходе интеллектуальных прав. В сжатые сроки и благодаря согласию сотрудников со всеми были оперативно подписаны договоры об отчуждении исключительного права на те объекты, которые каждый разрабатывал.

Это простой и эффективный способ устранить юридические недостатки, но если бы был хотя бы один возражающий сотрудник — проект бы был под угрозой. Не допускается безвозмездное отчуждение исключительного права между коммерческими организациями. Лицензионный договор и договор об отчуждении исключительного права, строго говоря, могут применяться тогда, когда какой-либо РИД уже существует.

В такой ситуации разработчик уязвим — до заключения договоров автор ему, в большинстве случаев, ничего должен не будет. Одна сторона автор обязуется по заказу другой стороны заказчика создать обусловленное договором произведение. Используется в отношениях с физическими лицами — авторами. Удобная юридическая конструкция для организаций, в которых объекты создают работники те, кто принят в штат по трудовому договору. В таких случаях рекомендуем такой подход: принять на локальном уровне положение, которым создание РИД под учетной записью в соответствующей системе что чаще всего и происходит будет одновременно фактом, свидетельствующим и о том, что произведение — служебное, и о том, что оно принято работодателем например, при условии, что работодатель в течение месяца не отказался от его приемки.

Если лицензионный договор и договор отчуждения исключительного права могут использоваться в отношениях и с авторами — физическими лицами — и с юридическими лицами, то договор авторского заказа и конструкция служебного произведения применимы только в случаях отношений с авторами.

Если разработчик заказывает какой-либо РИД у другой компании, то это будет считаться произведением, созданным по заказу.

Здесь возникает такая конструкция: между заказчиком и исполнителем юридическим лицом заключается договор, по которому последний обязуется выполнить и сдать проект — чаще всего, силами своих работников. В свою очередь между исполнителем и его работниками действуют правила о служебных произведениях.

В итоге, юридическая механика выглядит так: авторы работники автоматически передают свои исключительные права организации-исполнителю, а она уже передает эти исключительные права заказчику. Здесь также следует помнить о личных правах работников исполнителя, поэтому в договоре между организациями лучше предусмотреть условия, гарантирующие нужный объем распоряжения такими правами.

По умолчанию исключительное право на такое произведение будет принадлежать заказчику. Однако если иное не будет предусмотрено договором, исполнитель вправе использовать произведение для собственных нужд на условиях безвозмездной простой неисключительной лицензии в течение всего срока действия исключительного права. В отношении всех приведенных выше договоров следует учитывать, что сейчас в Гражданском кодексе РФ появилась удобная конструкция заверений об обстоятельствах — в широком смысле, аналог заверений и гарантий по английскому праву.

Стороны могут договориться о том, какие обстоятельства они считают как существенные, после чего за нарушение заверений они будут обязаны возместить убытки или выплатить неустойку, если она оговорена. В любые договоры о создании РИД имеет смысл включать подобные заверения, касающиеся, как минимум, того, что при создании РИД не были нарушены права третьих лиц, и что материалы РИД не содержат противоправной информации или вредоносные программы. Отдельно следует отметить вопрос о заключении договоров относительно РИД с иностранными лицами — гражданами других государств или юридическими лицами, зарегистрированными за рубежом.

По общему правилу в таких случаях стороны вправе сами выбрать любое применимое право. Скорее всего это зависит, в основном, от того, насколько у исполнителя поставлен на поток аутсорсинг , будет предложено заключить договор по зарубежному праву. В целом, общие правила, изложенные здесь, часто применимы и в других юрисдикциях — лучше руководствоваться данными соображениями, чем не оценивать свои риски вовсе хотя помощь зарубежного юриста, если это возможно, здесь будет весьма кстати. Кроме того, можно сказать, что чем более подробно определены условия такого договора, тем лучше.

При этом, однако, Гражданский кодекс Российской Федерации устанавливает и следующие правила на тот случай, если применимое право не определено сторонами это возможно в ситуациях с зарубежными фрилансерами :. Какие практические рекомендации можно дать с учетом того, как может быть организован проект разработчика компьютерной игры? Новые РИД — заказывает на основании договора авторского заказа или, в случае с юридическими лицами, договоров, включающих условия о создания произведений по заказу.

Если разработчиков несколько, но среди них есть принципиальное согласие в том, что один из них — главный, то ситуация принципиально может не отличаться и от первой модели — он может накапливать все права на РИД включая те, что создаются его коллегами на себе, используя те же способы.

Такой подход может быть удобен тем, кто еще не готов создать юридическое лицо. Если команда разработчиков создает свое юридическое лицо, и определяет свою систему отношений инструментами корпоративного права, то именно такое юридическое лицо может стать конечным правообладателем всех РИД и, как следствие, игры как сложного объекта.

С другой — именно такой вариант наиболее удобен инвесторам: максимальная ясность относительно прав на игру и возможность выбора между приобретением прав или приобретением доли в компании. Материал опубликован пользователем. По порядку. Иван Бардов. Кстати, касательно этого "Собственно, примеры споров среди разработчиков о том, что кто-то кого-то не указал в титрах, известны. В отличие от случаев нарушения исключительных прав, это вряд ли приведет к серьезным юридическим проблемам, но будет неприятно" стоит, наверное, немного развить тему.

Есть ещё ст. Указать ЮЛ забыли. Случилось то, что случилось.

Передача прав на сайт по договору разработки

Законодательство об охране компьютерных программ весьма обширно. К основным нормативным документам в этой области относятся: - Бернская конвенции об охране литературных и художественных произведений. Основанием для отнесения программного обеспечения к литературным произведениям служит некая общность отображения строк литературного произведения и компьютерной программы: и строки литературного произведения, и строки компьютерной программы автор наполняет символами-литерами или символами-операторами. Тождественность творческого процесса относительно создания форм авторских произведений литературы и компьютерных программ и стала определяющей для выбора формы регистрации прав на ПО. Имущественные материальные права на ПО.

В качестве компенсации пользователь должен согласиться на демонстрацию рекламных баннеров на его компьютере во время работы с программой. Обычно демонстрационные версии имеют ограничения на время работы или набор доступных функций. Размер пожертвования может быть фиксированным или устанавливаться пользователем на основании индивидуального восприятии ценности программного обеспечения.

Иных пунктов, касающихся передачи прав, в договоре нет. Ответ: Зависит от вида договора, на основании которого осуществлялась разработка программного обеспечения. В самом начале необходимо сделать оговорку о том, что действующее гражданское законодательство не предусматривает такой вид договора, предмет которого охватывал бы все аспекты отношений заказчика и разработчика программного обеспечения. Это связано с тем, что создаваемая компьютерная программа имеет нематериальную природу, а ее охрана в качестве объекта авторского права усложняет механизм предоставления заказчику права пользования созданной программой.

Создание объектов интеллектуальной собственности и авторское право

Стандартный кейс: заказчик интересуется гарантией передачи прав на разработанный сайт в полном объеме. Какие условия об интеллектуальной собственности необходимо включить в договор с разработчиком сайта? Как оформить передачу исключительных прав на сайт? Сайт представляет собой сложный объект, который включает в себя несколько охраняемых результатов интеллектуальной деятельности : программное обеспечение, элементы дизайна, информационные материалы в виде текстов и аудиовидуальных материалов контент. Помимо этого к сайту также относят его доменное имя. Если иное не предусмотрено в соответствующем Задании, Исполнитель отчуждает Заказчику исключительные права на результаты интеллектуальной деятельности, созданные при выполнении Задания по настоящему Договору, в полном объеме с момента подписания Акта сдачи-приемки услуг работ. В качестве исключения в Задании может быть предусмотрено предоставление Заказчику права использования таких результатов на условиях лицензии.

Все виды услуг в области ИС. Все направление политики. Все направления сотрудничества. Посетите нас Контактная информация.

Войдите , пожалуйста. Хабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим.

При обсуждении преимуществ и недостатков автоматизации, как правило, бывает упущен вопрос о правах собственности на информацию. Любая конечная информационная система всегда состоит из двух основных компонент: программы и данных. В единстве этих составляющих любого информационного проекта скрывается коллизия, важность которой нельзя недооценивать.

В отечественном правопорядке, к сожалению или к счастью, так не происходит. Следовательно, чтобы подтвердить свои права на программное обеспечение компания должна иметь документы, которые подтверждают основания перехода прав от собственных работников или привлеченных фрилансеров. Если таких документов нет, то и права компания не получает. Дорогие читатели!

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Правда о штрих кодах на документах! Разоблачение обманщиков ЖКХ

Контакты Как зарегистрировать авторское право на компьютерную программу Чтобы разобраться, как можно зафиксировать свое авторское право на программу, порой требуется немало времени и усилий. Так, рядовой программист или руководитель ИТ-компании без специальной юридической подготовки зачастую может собрать необходимые для регистрации документы. Подать их в соответствующие инстанции также не составит большого труда. Но вот тщательно разобраться в правилах и — особенно — исключениях повезет не всем. На это требуется не только время, но и знание законов Украины. Просто он обязан будет возместить работодателю убытки с этим связанные.

.

Законодательство в области права интеллектуальной собственности. трудно определить, кому принадлежит авторство законченного продукта. Кроме того, программное обеспечение с конца ХХ века стало.

.

.

.

.

.

.

.

Комментариев: 0
  1. Пока нет комментариев.

Спасибо! Ваш комментарий появится после проверки.
Добавить комментарий

© 2018-2020 Юридическая консультация.